Verde で Seedlets を世話する
空き家を Leaves を生む生きた街へ。
Seedlets は Verde の 中心。 庭 に 住み、 建築 の 間 を 歩き、 需要 が 満たされる と Leaves を 生みます。 世話 は 地区 デザイン で、 戦闘 で は あり ません。
Seedlets 概要 と 遊び方 も 参照。
必要なもの
家 パネル に 水・栄養・物資・社交・装飾。 配水器 なし では 空き家。 ビーチ は 冷却 も — 地域解放。
熱マップ
一番 赤い 層 から 直す。 1 軒 だけ 赤い とき は 容量 を 疑う。
住宅戦略
小型 → サービス → 中型。 まとまり ごと に 水 → 食/物資/社交 → 装飾。 序盤建築。
人口 目標 は「少し建てて安定」の 反復。 道 と ベンチ で 生活 感 を 出す。 水と資源 も 活用。
段階的トラブルシュート
家 パネル: 水 不足 なら 赤。 水 OK で 栄養 赤 → 市場 の 容量。 1 軒 だけ 赤 → 重なり か 容量 枯渇。 装飾 赤 → 装飾優先度 の 道 と 街灯。 ビーチ は 地域解放 の 冷却。
成長する街の住宅戦略
クラスター 単位: 数 軒 → 供給 → 次 クラスター。 小型 が 安定 して から 中型。 25/45/70 は リズム で 空き家 量産 では ない。
Seedlets を見せる
家 から 見える 道・ベンチ・噴水 が 癒し の 生活 感 を 作る。
家パネルの語彙
水・栄養・物資・社交・装飾 — ビーチ は 冷却 追加。 Seedlets 概要 が 住民、 本 ページ が 世話。
クラスター方式
数 軒 → 安定 → 反復。 小型 緑 後 に 中型。 25/45/70 は リズム。
見える生活
家 から 見える 道・ベンチ・噴水 で 生活 感。
深掘り (guides seedlets-care)
「Seedlets の世話」— 見出し 焦点: What Seedlets need, Reading the heat map like a caretaker, Housing strategy for happy Seedlets, Population milestones without burnout。 Dewdrop Valley 向け Wiki。 ガイドハブ から、 ルール 遊び方、 順序 建築優先度。 Seedlets は 住居・水・栄養・物資・社交・装飾 が 先。 Leaves は 除去 と 拡張 — 赤 熱 マップ で 高い 土地 禁止。 1 軒 赤 は 容量 疑い。 ビーチ 地域解放。 カスタム 建築カスタム。 デモ デモガイド、 デモ更新メモ。 発売 発売前チェックリスト、 動作環境、 公式リンク。 辞典 Seedlets 概要、 建築概要、 Dewdrop Valley マップ。 更新 更新ハブ、 発売日。 サンドボックス、 キャンペーン攻略。 ツールハブ、 操作方法。 ゲーム概要。 セッション 後 熱 マップ・メール・Leaves — 「Seedlets の世話」(guides seedlets-care) へ。
深掘り (guides seedlets-care-p1)
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深掘り (guides seedlets-care-p2)
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よくある質問
よく検索される疑問への短い回答です。
放置すると Seedlets は死ぬ?
重点は幸福と成長で、未充足は主に人口と Leaves を遅らせます。
市場ひとつで足りる?
いいえ。半径と容量のため密集地では複数必要です。
装飾は影響する?
はい。アピールと装飾クエストに効きます。
ビーチの Seedlets は別種?
基本需要は同じで、冷却が追加されます。