Visão dos biomas de Verde
Jardim, praia e neve — os três climas de Dewdrop Valley.
A loja e a imprensa de lançamento prometem três biomas. Depois da Steam em 12 de agosto de 2026, as conquistas deixam o trio concreto: jardim, praia tropical e neve. Esta página de referência explica o clima em jogo e qual guia abrir quando o chão muda.
Desbloqueio: Desbloquear regiões. Geografia: Mapa de Dewdrop Valley. Ordem de construção: Prédios de bioma.
Jardim inicial
O quintal do clube de jardinagem da Mage Academy: terra, distribuidores de água, mercados, floriculturas, fontes e as primeiras ruas de Seedlets. Green Thumb (missão 1-4) e as linhas Builder / Garden pertencem aqui. Aprenda o mapa de calor antes da orla. Começando e Como jogar foram escritos para este clima.
Regras: água é o primeiro cadeado duro. Nutrição, bens, social e decoração continuam. Os ícones de mais perto da praça costumam ser terra de jardim. Presets daqui viram a “cidade natal” nas capturas.
Praia tropical
A Sunny Day celebra o unlock; A Day at the Beach (missão 2-4) é o marco da campanha. Surfer e Fisherman dão sabor à costa. Quem jogou a demo já viu ventiladores de névoa. Distribuidores de água não substituem ventiladores.
Hábitos: gire a borda do mapa; lotes trópicos nem sempre ficam na primeira fonte. Ventiladores, um teste pequeno de casas resfriadas, depois especiais de orla. Duplique cafés e mercados em vez de esticar lojas do jardim numa ponte longa. Reserve Leaves para resfriamento antes da calçada decorada. Casas vermelhas: Cuidado com Seedlets com a camada de cooling.
Neve
Unlock Snow Warning; marco Winter Wonderland (missão 3-4). Sabor: Ice and Snow e Winter Wonders. A imprensa nota estruturas de conforto além da água — o mesmo empilhamento dos ventiladores, com arte fria. Todo ícone novo no painel de uma casa na neve é utilitário obrigatório até o mapa esfriar.
Hábitos: não tapete cottages iniciais na neve. Estabilize a praia para pagar o segundo kit. Specials de inverno alimentam Specialty Collector. Molduras de foto costumam vir com missões de inverno — Conquistas se você quer Border Connoisseur.
Regras comuns
Verde não vira sim de desastre. Necessidades continuam legíveis: água mais conforto local mais quatro camadas de estilo de vida. Seedlets atravessam objetos; caminhos são estética, não trânsito. A campanha trava lotes; o sandbox experimenta quando você tem o kit. O 1.0.2 não adicionou bioma; só tornou o tutorial clicável. Notas de patch.
Ordem de expansão
- Estabilizar um distrito verde no jardim.
- Assentar um agrupamento pequeno na praia com ventiladores.
- Só então abrir a neve, copiando “utilidade primeiro, casas depois”.
- Decorar as costuras entre biomas para foto, sem virar um clima lamacento só.
Continue em Walkthrough da campanha, Missões, Modo sandbox e Primeiras impressões.
Dewdrop Valley é um trio de humores, não um continente infinito. Domine o clima sob os pés e só então compre a próxima cerca.
Três climas, uma lista de demandas
Jardim, praia e neve compartilham água, nutrição, bens, social, decoração. Praia soma refrigeração. Neve soma conforto de inverno. Não copie a rua do jardim na areia. Conquistas A Sunny Day e Snow Warning marcam a virada, não substituem ventiladores. Leia Desbloquear regiões antes dos plus brilharem. Especiais da costa ficam na costa. 1.0.2 não muda o clima — só idioma, tutoriais clicáveis, gazebo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quantos biomas Verde tem?
Três: jardim inicial, praia tropical e região de neve.
Praia e neve substituem água?
Não. Cooling ou conforto de inverno empilham em cima dos distribuidores.
Posso abrir a neve antes da praia?
As conquistas de campanha sugerem jardim, depois praia, depois neve. O sandbox pode relaxar depois que você tiver os kits.
O 1.0.2 adicionou um bioma?
Não. Seletor de idioma, tutoriais clicáveis e correção do gazebo.