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Guia de missões de Verde

Trilhas nomeadas do primeiro jardim até a neve, sem spoilers pesados.

Atualizado em:

Linhas de missão e marcos da história de Verde

A campanha de Verde é um empilhamento de missões da caixa de correio numa história leve da Mage Academy. As conquistas da Steam revelam as linhas nomeadas e os marcos da missão principal que gatilham os três biomas. Esta página mapeia as trilhas sem recontar cutscenes.

Ritmo: Walkthrough da campanha. Kits de clima: Visão dos biomas. Troféus: Conquistas. O patch 1.0.2 deixa os objetivos do tutorial clicáveis. Notas de patch, Solução de problemas.

O vídeo incorporado no meio da página mostra o ritmo da cidade inicial. Depois, as trilhas nomeadas abaixo.

Espinha da missão principal

  • Green Thumb — missão 1-4, exame do jardim. Começando.
  • A Sunny Day / A Day at the Beach — desbloquear a praia, depois 2-4. Ventiladores entram no kit. Desbloquear regiões.
  • Snow Warning / Winter Wonderland — neve, depois 3-4. Conforto de inverno entra no kit.

1-4, 2-4 e 3-4 são dever de casa do clima atual, não capítulos de raid. Não há multiplayer depois.

Builder e Garden

Aprenda pincel e mapa de calor aqui. Não corra para a praia.

Fisherman e Surfer

  • Angler — Fisherman: especiais de orla na areia depois dos ventiladores.
  • Surf’s Up — Surfer: lazer, caminhos até a água, isca de screenshot.

Se a missão nomear terra trópica, rode a borda inteira. Ícones de mais no bioma errado não fecham A Sunny Day.

Ice and Snow / Winter Wonders

  • Do you wanna build a snowman? — Ice and Snow.
  • One Horse Open Sleigh — Winter Wonders.

Copie a lição da praia: utilidades, teste pequeno de casas, sabor. Specials de inverno alimentam Specialty Collector. Prédios de bioma.

Foto, clima e gags

Recompensas espalham molduras, noite e chuva. Não são estados de falha. I’m Walkin’ Here! não é linha de missão — esbarre num Seedlet uma vez.

Manter a caixa de correio gentil

  1. Colete recompensas na hora.
  2. Depois do 1.0.2, clique o objetivo fixado.
  3. Em quests de porcentagem, confie no mapa de calor.
  4. Feche Builder/Garden antes de jogar Leaves na terra nevada.
  5. Se uma linha sumir, veja o filtro de concluídas.

Sandbox

O sandbox não narra o drama do clube, mas ainda liga para a felicidade. Farme população e renda lá e deixe as linhas da história num save de campanha. Modo sandbox.

As linhas são cartões-postais de cada clima. Leia o nome, monte o kit e deixe a coruja e o tutorial agora clicável fazerem o resto.

Ordem sem spoiler

Green Thumb e trilhas de jardim primeiro, praia quando os ventiladores existem, neve por último. 1-4 / 2-4 / 3-4 são lição de casa do clima atual, não raid. Foto e clima são opcionais. Depois do 1.0.2 clique na linha do tutorial se o percentual mentir. Visão dos biomas explica por que a areia pede especiais diferentes. Builder premia pincel; Garden premia tiles verdes. Surfer e Fisherman esperam o mapa calmo. Winter Wonders copia a praia: utility, casa-teste, deco.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quantas linhas nomeadas existem?

Seis na lista de conquistas, mais a espinha 1-4 / 2-4 / 3-4.

Esta página estraga a história?

Só cargos e nomes de região, sem cutscenes.

Dá para fazer neve na demo?

A demo foca a primeira região e um salto de praia. Neve é jogo completo.

A missão não completa?

Clique o objetivo (1.0.2), confira o tipo de lote, depois Solução de problemas antes de recomeçar.