Guia de missões de Verde
Trilhas nomeadas do primeiro jardim até a neve, sem spoilers pesados.
A campanha de Verde é um empilhamento de missões da caixa de correio numa história leve da Mage Academy. As conquistas da Steam revelam as linhas nomeadas e os marcos da missão principal que gatilham os três biomas. Esta página mapeia as trilhas sem recontar cutscenes.
Ritmo: Walkthrough da campanha. Kits de clima: Visão dos biomas. Troféus: Conquistas. O patch 1.0.2 deixa os objetivos do tutorial clicáveis. Notas de patch, Solução de problemas.
O vídeo incorporado no meio da página mostra o ritmo da cidade inicial. Depois, as trilhas nomeadas abaixo.
Espinha da missão principal
- Green Thumb — missão 1-4, exame do jardim. Começando.
- A Sunny Day / A Day at the Beach — desbloquear a praia, depois 2-4. Ventiladores entram no kit. Desbloquear regiões.
- Snow Warning / Winter Wonderland — neve, depois 3-4. Conforto de inverno entra no kit.
1-4, 2-4 e 3-4 são dever de casa do clima atual, não capítulos de raid. Não há multiplayer depois.
Builder e Garden
- Nailing the Vibe — Builder: colocação, customização, “parece uma cidade”. Customização.
- Big Beautiful Garden — Garden: distribuidores, verde, apelo. Água e recursos, Decorações.
Aprenda pincel e mapa de calor aqui. Não corra para a praia.
Fisherman e Surfer
- Angler — Fisherman: especiais de orla na areia depois dos ventiladores.
- Surf’s Up — Surfer: lazer, caminhos até a água, isca de screenshot.
Se a missão nomear terra trópica, rode a borda inteira. Ícones de mais no bioma errado não fecham A Sunny Day.
Ice and Snow / Winter Wonders
- Do you wanna build a snowman? — Ice and Snow.
- One Horse Open Sleigh — Winter Wonders.
Copie a lição da praia: utilidades, teste pequeno de casas, sabor. Specials de inverno alimentam Specialty Collector. Prédios de bioma.
Foto, clima e gags
Recompensas espalham molduras, noite e chuva. Não são estados de falha. I’m Walkin’ Here! não é linha de missão — esbarre num Seedlet uma vez.
Manter a caixa de correio gentil
- Colete recompensas na hora.
- Depois do 1.0.2, clique o objetivo fixado.
- Em quests de porcentagem, confie no mapa de calor.
- Feche Builder/Garden antes de jogar Leaves na terra nevada.
- Se uma linha sumir, veja o filtro de concluídas.
Sandbox
O sandbox não narra o drama do clube, mas ainda liga para a felicidade. Farme população e renda lá e deixe as linhas da história num save de campanha. Modo sandbox.
As linhas são cartões-postais de cada clima. Leia o nome, monte o kit e deixe a coruja e o tutorial agora clicável fazerem o resto.
Ordem sem spoiler
Green Thumb e trilhas de jardim primeiro, praia quando os ventiladores existem, neve por último. 1-4 / 2-4 / 3-4 são lição de casa do clima atual, não raid. Foto e clima são opcionais. Depois do 1.0.2 clique na linha do tutorial se o percentual mentir. Visão dos biomas explica por que a areia pede especiais diferentes. Builder premia pincel; Garden premia tiles verdes. Surfer e Fisherman esperam o mapa calmo. Winter Wonders copia a praia: utility, casa-teste, deco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quantas linhas nomeadas existem?
Seis na lista de conquistas, mais a espinha 1-4 / 2-4 / 3-4.
Esta página estraga a história?
Só cargos e nomes de região, sem cutscenes.
Dá para fazer neve na demo?
A demo foca a primeira região e um salto de praia. Neve é jogo completo.
A missão não completa?
Clique o objetivo (1.0.2), confira o tipo de lote, depois Solução de problemas antes de recomeçar.