Verde Questreihen
Benannte Story-Spuren vom ersten Garten bis zum Schnee, ohne schwere Spoiler.
Verdes Kampagne ist ein Stapel Mailbox-Quests in einer leichten Mage-Academy-Geschichte. Steam-Erfolge zeigen die benannten Reihen und die Hauptquest-Checkpoints, die die drei Biome gaten. Diese Seite mappt die Spuren, ohne Cutscenes nachzuerzählen.
Tempo: Kampagnen-Walkthrough. Klima-Kits: Biome im Überblick. Trophäen: Erfolge. Patch 1.0.2 lässt Tutorialziele anklicken. Patchnotes, Fehlerhilfe.
Das eingebettete First-Look-Video in der Seitenmitte zeigt das frühe Stadttempo. Danach die benannten Tracks unten.
Hauptquest-Wirbelsäule
- Green Thumb — Hauptquest 1-4, Garten-Examen. Einstieg.
- A Sunny Day / A Day at the Beach — Strand freischalten, dann 2-4. Fans kommen ins Kit. Regionen freischalten.
- Snow Warning / Winter Wonderland — Schnee, dann 3-4. Winterkomfort kommt ins Kit.
1-4, 2-4, 3-4 sind Hausaufgaben des aktuellen Klimas, keine Raid-Kapitel. Es gibt kein Multiplayer danach.
Builder und Garden
- Nailing the Vibe — Builder: Platzierung, Customization, „sieht wie eine Stadt aus“. Gebäude anpassen.
- Big Beautiful Garden — Garden: Verteiler, Grün, Appeal. Wasser und Ressourcen, Dekorationen.
Pinsel und Heatmap hier lernen. Strand nicht hetzen.
Fisherman und Surfer
- Angler — Fisherman: Küsten-Specials auf Sand nach Fans.
- Surf’s Up — Surfer: Freizeitbauten, Wege zum Wasser, Screenshot-Köder.
Nennt die Quest Tropenland, den ganzen Rand schwenken. Falsche Plus-Icons ticken A Sunny Day nicht.
Ice and Snow / Winter Wonders
- Do you wanna build a snowman? — Ice and Snow.
- One Horse Open Sleigh — Winter Wonders.
Strand-Lektion kopieren: Utilities, Mini-Wohntest, Flavor. Winter-Specials füttern Specialty Collector. Biom-Gebäude.
Foto, Wetter, Gags
Belohnungen streuen Fotorahmen, Nacht, Regen. Keine Fail-States. I’m Walkin’ Here! ist keine Questreihe — einmal gegen einen Seedlet laufen.
Mailbox freundlich halten
- Belohnungen sofort einsammeln.
- Nach 1.0.2 das gepinnte Ziel klicken.
- Bei Prozentquests der Heatmap trauen.
- Builder/Garden fertig, bevor Leaves in Schneedreck gehen.
- Verschwundene Reihen im Abgeschlossen-Filter der Quest-UI suchen.
Sandbox
Die Sandbox erzählt keinen Club-Drama, kümmert sich aber um Glück. Bevölkerung und Einkommen dort farmen, Story-Reihen auf einem Kampagnenstand lassen. Sandbox-Modus.
Questreihen sind Postkarten je Klima. Den Namen lesen, das Kit bauen, die Eule und das jetzt klickbare Tutorial den Rest machen lassen.
Reihenfolge ohne Spoiler
Green Thumb und Garten-Tracks zuerst, Strand-Tracks wenn Fans stehen, Schnee-Tracks zuletzt. 1-4 / 2-4 / 3-4 sind Hausaufgaben des aktuellen Klimas, keine Raid-Kapitel. Photo-Mode- und Wetter-Spielzeuge sind optional. Nach 1.0.2 Tutorialzeilen anklicken, wenn Prozente lügen. Biome Überblick erklärt warum Sand andere Specials will. Builder-Quests belohnen Pinsel-Disziplin, Garten-Quests belohnen grüne Tiles. Surfer und Fisherman warten auf ein ruhiges Heatmap. Winter-Wonders kopiert die Strandlektion: Utility, Test-Haus, Deko.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele benannte Reihen gibt es?
Sechs auf der Erfolgsliste plus die Hauptquest-Spur 1-4 / 2-4 / 3-4.
Spoilerndie Seite die Story?
Nur Jobtitel und Regionsnamen, keine Cutscenes.
Geht Schnee in der Demo?
Die Demo bleibt bei der ersten Region und einem Strand-Sprung. Schnee ist Vollspiel.
Quest schließt nicht ab?
Ziel klicken (1.0.2), Biom-Land prüfen, dann Fehlerhilfe, bevor du neu startest.